Logique de scénario et automatisation
Pour créer ou modifier des scénarios, il est recommandé d’utiliser un ordinateur.
L’édition sur téléphone peut entraîner des problèmes d’affichage ou une visibilité limitée des paramètres avancés
Généralités
Les scénarios définissent le mode de fonctionnement du module ; ils permettent de gérer les actions, temporisations et automatisations de manière simple et flexible.
Chaque module peut gérer jusqu'à 3 scénarios distincts.
Les scénarios s'exécutent en permanence, ils peuvent être activés, modifiés ou désactivés indépendamment selon les besoins opérationnels.
1- Gestion des scénarios
Les scénarios peuvent être consultés et gérés :
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Depuis la page d’accueil de l’interface : sélectionner directement un scénario actif ou bien cliquer sur "modifier" pour ouvrir le menu de gestion des scénarios
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Depuis le menu « Scénario » : permet de sélectionner, modifier, créer, importer et télécharger un scénario
pour modifier ou créer un nouveau scénario, utilisez toujours le menu « Scénario », qui offre toutes les options de configuration.
L’utilisateur dispose de trois options pour créer ou utiliser un scénario :
1.1- Utiliser un scénario préconfiguré
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Le scénario est prêt à l’emploi et peut être activé immédiatement
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Idéal pour des installations rapides ou des fonctions standard
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Les variables et blocs sont déjà configurés
1.2- Modifier un scénario existant
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Le scénario préconfiguré ou déjà créé peut être adapté aux besoins spécifiques
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L’utilisateur peut :
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Ajouter ou supprimer des blocs
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Modifier des variables ou états
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Changer les conditions ou actions des blocs
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Permet d’ajuster un scénario standard pour un cas particulier sans repartir de zéro
1.3- Créer un scénario personnalisé
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L’utilisateur définit toutes les variables, blocs et connexions.
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Nécessite de :
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Définir les variables d’état et les variables de commande
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Insérer et connecter les blocs fonctionnels (tests, compteurs, régulation, utilitaires, sorties)
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Vérifier que le scénario forme une boucle complète pour garantir son fonctionnement
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2. Principe de fonctionnement
Avant la création du scénario, les variables d’état et les variables de commande doivent être définies (menu "objet")
Les blocs du scénario viennent ensuite exploiter ces variables pour construire la logique de contrôle
2.1- Variables
Deux types de variables :
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Variables d’état
Variables en lecture, reflétant l’état courant d’un équipement, d’une fonction ou d’un processus -
Variables de commande
Variables en écriture, utilisées pour piloter un équipement ou modifier un état
2.2- Blocs fonctionnels
Les scénarios sont construits à partir de blocs fonctionnels interconnectés.
Chaque bloc remplit une fonction logique précise dans le traitement des entrées, des variables et des sorties.
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Blocs de test sur les entrées
Ces blocs permettent d’évaluer l’état d’une entrée (physique ou logique)
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Test d’état (actif / inactif)
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Test impulsion (simple / double / triple)
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Comparaison de valeur (<=>, seuil ...)
➡ Utilisés comme conditions de déclenchement du scénario
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Blocs de test sur les variables
Ces blocs permettent d’évaluer les variables d’état internes
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Test de valeur
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Comparaison (égal, supérieur, inférieur, seuil)
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Condition logique sur variable
➡ Utilisés pour orienter la logique du scénario en fonction de l’état du système
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Blocs contacts de sortie
Ces blocs représentent les sorties logiques du scénario
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Activation / désactivation de sortie
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Impulsion
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Maintien d’état
➡ Agissent directement sur les variables de commande
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Blocs d’action sur variables
Ces blocs permettent d’agir directement sur les variables
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Affectation de valeur
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Modification d’état
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Forçage / réinitialisation
➡ Assurent la liaison entre la logique du scénario et l’état interne du système
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Blocs de régulation
Ces blocs permettent de gérer une régulation automatique
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Régulation simple (tout ou rien)
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Régulation avec seuils ou hystérésis
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Boucle de régulation basée sur une variable d’état
➡ Utilisés pour maintenir une valeur cible (température, niveau, etc.)
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Blocs compteur
Ces blocs permettent de compter des événements ou des occurrences
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Incrément / décrément
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Remise à zéro
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Seuil de comptage
➡ Exploitent des événements issus des entrées ou des variables
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Blocs utilitaires
Les blocs utilitaires offrent des fonctions avancées de planification et communication :
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Test date / calendrier : déclenchement selon jour, date ou plage horaire
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Test lever / coucher du soleil : déclenchement automatique basé sur les heures de lever/coucher
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Envoi de SMS ou email : notification externe directement depuis le scénario
➡ Utilisés pour automatiser des actions selon le temps ou pour alerter des utilisateurs
-
2.3- Programmation par boucles
Chaque scénario doit former une boucle fonctionnelle complète :
entrée → test / logique → sortie / action → mise à jour variable d’état
Il est impératif de refermer la boucle fonctionnelle : toute commande générée par un bloc de sortie doit avoir un impact sur un état ou une variable réutilisable par un bloc d’entrée, garantissant ainsi un fonctionnement cohérent et déterministe du scénario.
Un scénario est structuré sous forme de boucles logiques :
- Entrée dans une boucle
- Tests (servant de déclencheurs)
- Tests de conditions
- Actions
- Retour
- dans la même boucle
- dans une autre boucle
2.4- Tests
Les tests remplacent la notion de trigger événementiel.
Les tests peuvent porter sur :
- variables locales,
- variables distantes (autres modules),
- états d’entrées
- états de sorties
2.5- Actions
Les actions possibles incluent notamment :
- l'écriture de variables
- la commande de sorties
- la modification d’états utilisateurs
- l'envoi d’email
- l'envoi de SMS


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