NEW - Scénarios (automation)
1- Définition
Un scénario est un ensemble de règles qui détermine le comportement d'un module.
Le scénario, c'est la liste des consignes que le module exécute à chaque cycle de fonctionnement
ModLink peut gérer jusqu'à 3 scénarios, exécutés de manière autonome et pouvant être activés ou désactivés indépendamment.
Lorsque plusieurs modules sont utilisés ensemble, ils peuvent échanger des informations grâce au partage de variables et de scénarios
2- Principe de fonctionnement
Un scénario fonctionne selon le principe d’une boucle d’exécution continue
- les conditions sont analysées en permanence,
- les tests sont exécutés dans l'ordre défini,
- lorsqu'une condition est satisfaite, l'action correspondante est exécutée,
- dans le cas contraire, le scénario poursuit son exécution selon la logique configurée
L’automatisation peut être basée sur :
- l’état d’une entrée,
- une variable,
- une temporisation,
- une commande utilisateur,
- un widget,
- un horaire,
- l’état d’une sortie
Tel un agent de sécurité qui effectue des rondes, il surveille en permanence différents points de contrôle dans un ordre défini :
- les entrées (voyants, ouvrants, environnement ...)
- les sorties (interrupteur, vanne, alerte ...)
- les variables (rapports des agents précédents)
Une fois l’ensemble des vérifications effectué, le cycle recommence automatiquement
A lire pour les néophytes
Communication entre modules : les drapeaux partagés
Imaginez deux agents indépendants qui font leur ronde chacun dans leur coin. Ils ne se parlent pas directement mais ils peuvent voir les mêmes lampes témoin sur leur tableau de bord respectif.
Lorsque plusieurs modules sont utilisés ensemble, ils peuvent échanger des informations grâce au partage de variables et de scénarios
C'est comme un fil électrique invisible entre deux modules. Lorsqu'un scénario sur le premier module « lève un drapeau » en modifiant une variable partagée, le second module voit ce changement et peut immédiatement exécuter les actions prévues dans son propre scénario. Les variables partagées servent ainsi de moyen de communication entre les modules.
Cette section présente un exemple concret de scénario de fonctionnement.
Le visuel du scénario est accompagné d'une description des différents blocs de fonctions utilisés, afin de faciliter la compréhension de leur rôle et de leur interaction.
Commande conditionnelle de 2 relais
- Bloc 1 : "test entrée simple"
détecter l'activation de l'entrée 1
- sortie VRAI → va au bloc 2 « Test variable »
- sortie FAUX → retour au début du scénario (boucle) - Bloc 2 "test variables" égales
comparer la valeur d'une variable
- si la valeur est 1 (allumée) → va au bloc 4
- si la valeur est 0 (éteinte) → va au bloc 3 - Bloc 3 "contact sortie" ON / OFF après temporisation
commander le relais 2 pendant une durée déterminée
- active la sortie 1
- durée : 180 000 ms (3 minutes) - Bloc 4 "contact sortie" ON / OFF après temporisation
commander le relais 2 pendant une durée déterminée
- active le relais 2
- durée : 600 000 ms (10 minutes) - Blocs 5 et 6 "Saut" retour début
revenir au début du scénario
- une fois la temporisation terminée, le scénario retourne au point de départ (bloc 1), il est prêt à traiter un nouvel événement sur l'entrée 1
Ce scénario nécessite la création préalable d'une variable nommée « Lampe témoin X » pour orienter l'exécution vers l'un des deux relais. Avant de créer le scénario, il est donc nécessaire de créer et configurer cette variable dans le module.
3- Gestion des scénarios
Depuis le menu "Scénario", vous pouvez, sous réserve de disposer des droits d'accès nécessaires, activer, désactiver, modifier, créer, importer ou télécharger un scénario.
Droits d'accès
L’utilisateur dispose de trois options pour utiliser un scénario :
1.1- Scénario chargé par défaut
-
Le scénario est prêt à l’emploi et activé
-
Idéal pour se familiariser avec l'univers ModLink
-
Les variables et widgets sont déjà créés
1.2- Modifier un scénario existant
- Permet d’ajuster un scénario pour un cas particulier sans repartir de zéro (télécharger un modèle depuis le serveur distant ou local)
-
L’utilisateur doit vérifier que toutes les variables sont valides et que les entrées et les sorties sont bien configurées
1.3- Créer un scénario personnalisé
-
L’utilisateur définit toutes les variables, blocs et connexions.
-
Nécessite de :
-
Définir les variables
-
Insérer et connecter les blocs fonctionnels (tests, compteurs, régulation, utilitaires, sorties)
-
Vérifier que le scénario forme une boucle complète pour garantir son fonctionnement
-
1.4- Importer / exporter un scénario
- Depuis un serveur distant
Bibliothèque de scénarios disponible depuis le serveur de ModLink.
Il faudra adapter et personnaliser les paramètres à la configuration de l'installation. - en local
Possibilité d'importer un scénario enregistrés sur l'ordinateur utilisé
Pour créer ou modifier des scénarios, il est recommandé d’utiliser un ordinateur.
L’édition sur téléphone peut entraîner des problèmes d’affichage ou une visibilité limitée des paramètres avancés
2. Principe de création d'un scénario
Avant la création du scénario, les variables d’état et les variables de commande doivent être définies (menu "objet")
Les blocs du scénario viennent ensuite exploiter ces variables pour construire la logique de contrôle
2.1- Variables
Deux types de variables :
-
Variables d’état
Variables en lecture, reflétant l’état courant d’un équipement, d’une fonction ou d’un processus -
Variables de commande
Variables en écriture, utilisées pour piloter un équipement ou modifier un état
2.3- Programmation par boucles
Chaque scénario doit former une boucle fonctionnelle complète :
entrée → test / logique → sortie / action → mise à jour variable d’état
Il est impératif de refermer la boucle fonctionnelle : toute commande générée par un bloc de sortie doit avoir un impact sur un état ou une variable réutilisable par un bloc d’entrée, garantissant ainsi un fonctionnement cohérent du scénario.
Un scénario est structuré sous forme de boucles logiques :
- Entrée dans une boucle
- Tests (servant de déclencheurs)
- Tests de conditions
- Actions
- Retour
- dans la même boucle
- dans une autre boucle
2.4- Tests
Les tests remplacent la notion de "trigger" événementiel.
Les tests peuvent porter sur :
- variables locales,
- variables distantes (autres modules),
- états d’entrées
- états de sorties
2.5- Actions
Les actions possibles incluent notamment :
- l'écriture de variables
- la commande de sorties
- la modification d’états utilisateurs
- l'envoi d’email
- l'envoi de SMS
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